你是否想过,一个畅销十几年的游戏,竟能在短短八个月内从巅峰滑落至谷底?根据最新数据反馈,《地下城与勇士》(即DNF)115版本上线至今,人气惨遭滑坡,线上活跃人数创下近几年最低纪录。曾经人气高涨的大主播纷纷转战其他游戏,玩家群体在论坛、社交媒体上发出集体哀嚎。,DNF究竟怎么了?更重要的是,120版本的到来,真的能救活这一局面吗?
游戏开发者与玩家之间的矛盾,像极了一场拉锯战:一方不断通过礼包逼氪和繁琐机制套牢玩家;另一方则用冷漠的登录态度和吐槽喷火还击。115版本,策划原本为玩家绘制了一幅“辉煌蓝图”:宏大的新副本、不一样的角色玩法。然而现实却是,低得可怜的深渊爆率和贫瘠的福利,让玩家不得不高喊“110味太初,115别安利了!”。更扎心的是,当策划宣布“115版本将长期运行到2023年中期”时,便如同一记重拳击打在了玩家的期待上,连点喘息的机会都没有。
120版本是否会成为如粉丝幻想中的救世主?有玩家提出一个耐人寻味的观点:干脆就让120版本“照搬100版本”,回到那个“风暴航路”、“百变怪”大行其道的黄金时代。这一想法在论坛上掀起轩然大波,也惹来了不小的争议。问题是,100版本真的是DNF历史上的巅峰吗?还是只是我们记忆中的一场美好臆想?
100版本的辉煌,至今仍是玩家群体念念不忘的传奇。在100版本中,策划为玩家量身打造的“百变怪”机制,让角色装备真正实现“平民可及”。“巨龙副本”的推出,更是让不花钱的玩家也能体验高难度团本的乐趣。那会儿搬砖党的日子更是幸福:风暴航路的收益稳定,一管疲劳就能带来140万左右的金币收入,比起如今金币通胀的110、115版本简直是天壤之别。
有人用“佛系版本”来形容100版本,这并不是随便一说。神话装备虽然强力,但带有碎片保底机制,减少了无尽的刷图折磨。即便是0氪党,也能靠努力稳定获取神话装备中的“大佬单品”,最终的伤害差距并没有像110版的自定义装备拉得面目全非。许多玩家没注意到的是,这一切设计的背后,同样存在不少争议。
100版本真的完美无缺吗?其实它的“随机性噩梦”,曾经让不少玩家恨得牙痒痒。比如你刷了好几个礼拜的希洛克副本,却发现装备属性完全“随机开盲盒”;又比如护石掉落不稳定,玩家只得被迫循环重复无聊的任务。这种随机机制,非但没有带来期待感,反倒放大了某些玩家的“非酋体验”。
更可怕的是,这种一边精心设计“一网打尽”,一边又用“性质不等随机”敷衍的做法,逐渐埋下了策划与玩家撕裂的深层隐患。这些问题,放到当年,也让一部分玩家声讨 “策划是不是没诚意?”而策划对外宣称的“逐步调整设计理念”,实际上在接下来的110版本和115版本中,却演变成了更多的随机化、注水内容,甚至礼包逼氪。许多人开始追问:如果玩家所企盼的120版本,沿袭了100版本模式,又是否能避免相同的覆辙?
正当大量玩家沉浸在“希望120版本复刻100版本”的讨论中时,一件突然曝光的内幕让情况急转直下。一名资深玩家透露,当前版本负责人“姜随机”策划,早在会上明确表示“不复刻老版本”,而是将坚持革新玩法,推出全新装备机制。据称,新版本的核心玩法将是基于“多维度成长线”的打造,加入更多随机化副本挑战元素。
这一消息曝光后,立即引爆了舆论。支持姜策划的新派玩家认为,“复刻”只会让游戏变成一锅冷饭,失去不断探索新鲜感的活力,反而大规模的创新才能留住更多新老用户。而反对者则痛批其“无视民声”,认为版本永无止境地推行复杂机制,只会把玩家赶得越来越远。舆论双方唇枪舌剑,争论直接登上DNF论坛热议榜首。
更令人头疼的是,策划“只搞创新”的思路,还暗藏着另一层风险。根据此前的改革经验,每一次“新玩法上线”,几乎都是暗雷滚滚。100版本的“随机装备”、110版本的“自定义词条”以及115版本的“超高门槛副本”,哪一次不是大小翻车事故频发?如果120版本继续“摸索新花样”,当真还有多少玩家愿意陪跑?
虽然舆论四起,策划方面依然没有松口复刻的意愿。但事情到这里貌似按捺下来了,结果却迎来一个更大的难题:即使策划解决了“复刻与创新”这个选择题,版本向前推进也未必能够完全堵住玩家的抱怨。比方说,当前DNF的底层经济问题——金币通胀,几乎已经被玩家视为不可触摸的硬伤。玩家日复一日刷图搬砖,结果金币购买力却越发不敌赠品消耗,支撑他们继续玩的动力早已降到谷底。
再者,玩家社群内的分歧也愈加明显。以0氪和大佬氪金党之间的矛盾为例,“大佬称版本福利亏本多,0氪却反控策划照顾氪金大户”。这种不断加深的分裂趋势,表明玩家内部利益都很难调和,更别提统一起来共同期待某一个新版本。
冷静玩家希望120版本复刻100版本的呼声,到底是“真的爱100版本”,还是只因为当时的游戏机制已经被更加苛刻的110、115版本衬得“美化”了?毕竟老版本也并非万事俱备,有其优点但也有不少问题。如果策划选择复刻100版本,玩家会不会又因为其他的缺陷喊出“炒冷饭没新意”?而继续创新着眼未来,却同样可能带来一连串的新问题。
从策划层面来还真有必要反思:当你打开“盲盒”设计机制时,是否已经忘了玩家的娱乐需求才是根本?游戏不应该只是一台钱机器,更需要诚意和互动。这也是策划和开发组需要面对的现实挑战。
如果120版本大胆复刻100版本,留住了怀旧玩家,却无法吸引新人,你觉得这是好还是坏?另一种情况是,不复刻,继续推出各种创新玩法,但老玩家离去、新玩家却迟迟进不来,又该怎么办?评论区说说你的想法吧!
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